NASA Scene Generator вышла в 1964 году и была сделана для улучшения профессиональных навыков и не только, но все по порядку.
Для начала известим вас, что в этой игре было несколько модулей, и некоторые из них будут для нас достаточно скучными:
NASA Scene Generator вышла в 1964 году и была сделана для улучшения профессиональных навыков и не только, но все по порядку.
Для начала известим вас, что в этой игре было несколько модулей, и некоторые из них будут для нас достаточно скучными:
Mill была выпущена в 1964 году и является адаптацией настольной игры Nine men's morris на компьютер PDP-1.
Основные правила игры были изобретены еще во времена Римской империи и предполагается, что ее любили играть тамошние строители. Чем бы не заниматься, лишь бы не строить.
Knowledge Computer вышла в 1964 году. Она являлась ярким примером попытки совместить желание заработать денег и еще какую то пользу при этом принести. Игра была призвана приукрасить досуг военных.
Проект по сути был викториной, с вопросами и возможными ответами, из которых нужно было выбирать правильные. Но за доступ к этому нужно было платить монеты в автомат.
T.E.M.P.E.R. или (Technological Economic Military Political Evaluation Routine) - оцените лаконичность. Это игра выпущенная в 1963 году для моделирования возможного мирового конфликта. От предыдущих военных симуляторов отличалась тем, что позволяла моделировать возможные исходы для множества стран, а не только защиту США.
The Socratic System была создана в 1963 году. Как не странно, но эта первая игра для медиков. Она являлась репетитором для медиков в упражнении правильно ставить диагнозы.
Большинство смотрящих видео на этом канале даже не смогут в нее толком поиграть, разве что попробуют поугадывать ответы.
ITEP Chess Program была разработана в Советском союзе в 1963 и смогла обыграть американского конкурента в 1966 году со счетом 3:1.
Вот так вам новость, были времена, когда в технике делали лучше американцев. Но тут скорее всего победили именно программисты, поскольку американская программа работала на более мощном компьютере.
Spacewar! вышла в 1962 году и является самой известной игрой первой половины 60х. Так что оцените эпичность этого обзора. Это вам не шуточки.
Созданием руководил Стив Рассел с колегами Мартином Грецом и Уэйном Витененом в Массачусетском технологическом институте на компьютере DEC PDP-1.